Чтобы углубиться в дебри игры F-19, нашему программисту пришлось на время стать лейтенантом американских ВВС и поднять в воздух мощный истребитель.
Прекрасная графика дает почти полное ощущение присутствия играющего в кабине самолета (разве что перегрузки не чувствуются). Перед глазами – приборы, отмечающие высоту, направление полета.
Суть игры состоит в том, чтобы выполнить задание командования и вернуться на базу. Нашим заданием была цель в Триполи – радар. По пути пришлось потопить военное судно противника и отстреливаться от наседающих Яков. В конце концов советский Миг-25 заставил нас катапультироваться на чужой территории, и через две секунды после приземления компьютер в своей строгой черно-белой заставке сообщил нам с помощью нарисованной газеты «Правда», что нас в качестве американских шпионов будут судить в Москве.